UWAGA! ZAPOMNIAŁEM DODAĆ, ŻE TRZEBA TO ZROBIĆ PRZY WYŁĄCZONYM CSIE !JEŻELI FILM SIĘ SPODOBAŁ TO ZOSTAW ŁAPKĘ W GÓRĘ! Link do strony - https://www.youtubnow.c Edziu_Edziowski. To jest prostsze niż ci się wydaje. Wchodzisz w cs go otwierasz konsolę i wpisujesz: worshop_publish. Też dużo tego szukałem :D. Zobacz 1 odpowiedź na pytanie: Jak wstawic mape csgo na warsztat ? Siemka! Dzisiaj pokażę wam JAK ZROBIĆ MINIATURKĘ z CS:GO! Będzie mi bardzo miło jeśli zostawisz tu coś po sobie. Dzięki!📢OPIS📢📱discord: https://discord.g Spis treści1 Jak usunąć krew w CS: GO: bindowanie do czyszczenia mapy2 Komenda na czyszczenie krwi w CS 1.62.0.1 Komenda na czyszczenie krwi CS GO – Metoda oraz implementacja3 Gdzie wpisywać komendy CS GO? Jak usunąć krew w CS: GO: bindowanie do czyszczenia mapy Skutki bitew w Counter-Strike’u: Global Offensive mocno zaśmiecają mapy, upośledzają widoczność, […] Siemka!Odcinek z Serii poradnikowej! 🔥 Jeśli Ci się spodobało to zostaw Suba i łapkę w górę 🤠Komendy do jumpthrowa:alias "+jumpthrow" "+jump;-attack"alias Vay Tiền Online Chuyển Khoản Ngay. Ostatnia aktualizacja: 24 lipca 2019 Następna Mapy Turniejowe Cobblestone Poprzednia Mapy Turniejowe Mirage Cache to mapa na której pojedynek z przeciwnikiem będziesz toczyć przeważnie w 3 najpopularniejszych miejscach: Punkcie B, Punkcie A oraz na środku. Kontrolowanie tych trzech obszarów to podstawowe zadanie obu drużyn. Aby tego dokonać, Gracze są zmuszeni do korzystania z dużej ilości granatów dymnych i błyskowo-hukowych. Co więcej, na mapie znajduje się wiele miejsc do boostowania dzięki czemu Gracze mogą zajmować najdziwniejsze pozycje strzeleckie. Granaty dymneGranaty błyskowo-hukoweTricki oraz miejsca do boostowaniaMiejsca na zasadzkę oraz te w których można spodziewać się przeciwnika Granaty dymnePoniżej znajduje się lista proponowanych rzutów granatami dymnymi, które mogą przydać się w trakcie rozgrywki. Bardzo prosty i skuteczny rzut, który przysłoni widoczność przeciwnika szturmującego przez garaż. Rzut należy wykonać w ruchu przy pomocy LPM, celując w białą płytę leżącą na ziemi. Granat przeleci przez otwartą przestrzeń i wyląduje w garażu od strony Terrorystów tworząc solidną zasłonę dymną. Ustaw się w rogu pomiędzy budynkiem, a samochodem i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt po czym wykonaj rzut przy pomocy LPM. Granat wybuchnie bezpośrednio w przejściu pomiędzy hangarem, a punktem podłożenia bomby A całkowicie przysłaniając widoczność przeciwników znajdujących się wewnątrz budynku. Stań w określonym miejscu na podeście i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać po zrobieniu kroku do przodu używając LPM. Granat wybuchnie w wejściu od strony magazynu przysłaniając widoczność Graczy starających się wejść na punkt B. Rzut, który można wykonać z miejsca odrodzenia Terrorystów. Ustaw celownik na wysokości dachu w oznaczonym na obrazku punkcie po czym staraj się utrzymywać celownik w tym miejscu w trakcie ruchu. Gdy dobiegniesz do białych pasów musisz podskoczyć i zwolnić rzut LPM. Rzut nie należy do najłatwiejszych więc będzie wymagał wiele praktyki. Perfekcyjnie wykonany rzut skutkuje całkowitym przysłonięciem widoczności z łącznika od strony Antyterrorystów przez co ich widoczność na środek mapy będzie bliska zeru. Ustaw się w wejściu do garażu od strony Terrorystów i przysuń się maksymalnie do framugi. Wyceluj w oznaczony na obrazku punkt i rzuć granatem przy pomocy LPM. Kolejny rzut możesz wykonać w ten sam sposób, ale stając z lewej strony drzwi i celując w oznaczony punkt. Dwa powyższe rzuty wykonane w kooperacji z sojusznikiem skutkują stworzeniem ściany dymnej na środku mapy. Wskocz na podwyższenie przy płocie i przysuń się maksymalnie do przodu po czym wyceluj w oznaczony punkt. Rzut należy wykonać za pomocą LPM w trakcie skoku. Możesz potrzebować kilku prób, aby wyczuć odpowiedni moment rzutu. Poprawnie wykonany rzut sprawi, że całkowicie przysłonisz widoczność Graczy patrzących zza białej skrzyni na środku mapy. Ustaw się we wskazanym miejscu i przysuń się maksymalnie do białej skrzyni. Jeśli okna wciąż są na swoim miejscu będziesz musiał najpierw je zbić. Wyceluj w oznaczony punkt i rzuć granatem korzystając z LPM. Granat wpadnie na punkt B i zasłoni widoczność od strony hali Antyterrorystów. Stań w określonym miejscu i wyceluj w zaznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać przy pomocy LPM z jednoczesnym krokiem wprzód. Granat wpadnie na podest i zasłoni widoczność Graczy starających się wejść na punkt B od strony heaven. Kolejny rzut, który możesz wykonać z tego samego miejsca. Tym razem stań nieco dalej od wejść na punkt B i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać w ruchu korzystając z LPM. Możesz w ten sposób zasłonić widok Graczy starających się wejść na punkt B od strony hali Antyterrorystów. Ustaw się w wyznaczonym miejscu zaraz przy ścianie, wyceluj w oznaczony na obrazku punkt i zwolnij rzut LPM robiąc jednocześnie krok do przodu. Granat odbije się od skrzyń i wpadnie głębiej na punkt A zasłaniając widoczność Graczy patrzących od strony samochodu i rampy. Ustaw się plecami do ściany w określonym miejscu i wyceluj w oznaczony punkt znajdujący się na samym czubku rury. Odbezpiecz granat i wykonaj rzut w trakcie skoku korzystając z LPM. Granat przeleci nad hangarem i spadnie na ziemię całkowicie zasłaniając widoczność Graczy patrzących od strony rampy. Ustaw się w miejscu, gdzie gruba biała linia styka się ze ścianą i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać w trakcie skoku korzystając z LPM. Granat przeleci nad hangarem i przysłoni widoczność Graczy chowających się z prawej strony punktu A. Ustaw się w rogu mapy i odbezpiecz granat przy pomocy LPM. Wyceluj w oznaczony na obrazku punkt po czym przebiegnij kilka kroków do przody i zwolnij rzut. Możesz potrzebować kilku prób, aby wyczuć odpowiedni moment do rzutu. Pamiętaj, aby wcześniej zbić szybę jeśli jeszcze jest na swoim miejscu. Granat wpadnie przez okno, odbije się od ściany i całkowicie przysłoni widoczność na punkcie B. Ustaw się na rampie i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać w ruchu do przodu przy pomocy LPM. Granat wpadnie do tunelu i przysłoni widoczność Graczy chcących wejść na punkt B od strony korytarza wentylacyjnego. Ustaw się w rogu garażu i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać przy pomocy LPM w trakcie skoku. Granat przeleci przez środek mapy i wpadnie do łącznika od strony hali Antyterrorystów całkowicie przysłaniając widoczność przeciwnika. Ustaw się we wskazanym miejscu, wyceluj w oznaczony punkt i wykonaj rzut w trakcie skoku korzystając z LPM. Granat spadnie na punkt A przysłaniając widoczność z prawej strony. Ustaw się plecami do ściany i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać w trakcie skoku korzystając z LPM. Granat przeleci nad hangarem i przysłoni widoczność graczy patrzących z balkonu w stronę punktu A. Ustaw się w rogu mapy i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut należy wykonać w trakcie skoku przy pomocy LPM. Rzut nie jest łatwy do wykonania więc możesz potrzebować kilku prób zanim wyczujesz odpowiedni moment do wypuszczenia granatu. Dobrze wykonany rzut skutkuje całkowitym zadymieniem kanału wentylacyjnego. Granaty błyskowo-hukowePoniżej znajduje się lista proponowanych rzutów granatami błyskowo-hukowymi, które mogą przydać się w trakcie rozgrywki. Ustaw się we wskazanym miejscu, zaraz przy wejściu do garażu i wyceluj w oznaczony na obrazku punkt. Rzut wykonaj korzystając z LPM. Granat przeleci przez garaż i wybuchnie na środku mapy nie dotykając podłoża dzięki czemu przeciwnik nie będzie miał czasu na reakcję. Ustaw się we wskazanym miejscu i wyceluj w oznaczony punkt, który znajduje się na linii dachu kontenera. Rzut należy wykonać w ruchu przy pomocy LPM. Granat wybuchnie w wejściu do garażu oślepiając wszystkich Graczy patrzących w tym kierunku. Znajdując się na punkcie A możesz wykorzystać tę ścianę do wykonania popflasha. Wyceluj w oznaczony na obrazku punkt po czym wykonaj ruchu do przodu, a następnie skok z jednoczesnym zwolnieniem rzutu LPM. Granat wybuchnie na otwartej przestrzeni oślepiających wszystkich Graczy patrzących w tym kierunku. Stojąc za dużym kontenerem na punkcie A wyceluj w oznaczony punkt po czym wykonaj rzut w ruchu korzystając z LPM. Granat odbije się od kontenera i wybuchnie tuż nad nim oślepiając wszystkich Graczy znajdujących się na punkcie A. Ustaw się zaraz za żółtymi beczkami i wyceluj w oznaczony punkt po czym wykonaj rzut korzystając z LPM. Granat wleci na punkt B oślepiając wszystkich Graczy znajdujących się w pomieszczeniu. Jeśli chcesz wejść na punkt B przez podest możesz wykonać sprytny rzut, który zaskoczy przeciwnika. Ustaw się we wskazanym miejscu i wyceluj w oznaczony punkt. Rzut należy wykonać w ruchu do przodu korzystając z PPM. Granat dosłownie sturla się z podestu i wybuchnie zaraz nad ziemią. Stojąc za skrzyniami na punkcie B wyceluj w oznaczony punkt. Rzut należy wykonać po zrobieniu kroku do przodu, korzystając z LPM. Granat przeleci nad skrzynkami i wybuchnie w powietrzu oślepiając wszystkich Graczy znajdujących się na punkcie lub patrzących w tym kierunku. Tricki oraz miejsca do boostowaniaPoniżej zaprezentowano kilka miejsc do wykonania ciekawego skoku oraz miejsca w których można poprosić sojusznika o odpowiednie ustawienie się, abyś był w stanie wskoczyć na jego barki. Z cegieł zaznaczonych na powyższym obrazku możesz wskoczyć na najwyższą skrzynkę. Wystarczy ukucnąć przy skrzyni i wykonać skok. Stojąc w tym miejscu masz niezłą pozycję strzelecką na przeciwników wchodzących do hangaru, nawet nad zasłoną dymną. Możesz wskoczyć na tablicę rozdzielczą znajdującą się niedaleko punktu A. Następnie możesz przeskoczyć na niski daszek z prawej strony. Widok z wcześniej wspomnianego daszku. Z tej pozycji widzisz środek mapy nawet wtedy, gdy przeciwnik zastosuje zasłonę dymną przy białej skrzyni. Z miejsca obok kanału wentylacyjnego możesz przeskoczyć na mechanizm od rolety. Z tej pozycji masz świetny widok na przeciwników wybiegających z garażu od strony miejsca odrodzenia Terrorystów. Poproś sojusznika o ukucnięcie we wskazanym miejscu po czym wskocz na jego barki. Następnie wykonaj skok, aby sojusznik mógł się wyprostować. Teraz masz świetny widok na łącznik od strony Antyterrorystów. Możesz w ten sposób zdobyć pierwsze zabójstwo w rundzie. Od strony Antyterrorystów także można wykonać taki manewr. Poproś sojusznika, aby ukucnął w oznaczonym miejscu abyś miał możliwość wspięcia się na rusztowanie gdzie zajmiesz dogodną pozycję strzelecką z widokiem na miejsca odrodzenia Terrorystów. Możesz także wejść na daszek, aby poszerzyć pole widzenia jednak musisz być bardzo ostrożny ze względu na to, że przeciwnik na pewno będzie sprawdzał tę pozycję. Znajdując się na punkcie A możesz zrobić użytek z kontenerów i zając niezłą pozycję strzelecką. Poproś sojusznika, aby ukucnął we wskazanym miejscu po czym wskocz na jego barki. Następnie podskocz, aby sojusznik mógł się wyprostować. Teraz masz doskonały widok na przejście prowadzące do hangaru. Pamiętaj jednak, że zajęcie tej pozycji wiąże się z ryzykiem ze względu na to, że obydwoje znajdujecie się w jednym miejscu co może ułatwić przeciwnikowi eliminację obydwu celów na raz. Poproś sojusznika o ukucnięcie w tym miejscu po czym wskocz na skrzynkę, a następnie na jego barki. Następnie przeskocz na najwyższą skrzynkę. Zyskujesz w ten sposób niezłą pozycję strzelecką skąd masz widok na całą okolicę. Aby wejść do kanału wentylacyjnego poproś sojusznika, aby ukucnął we wskazanym miejscu po czym wykorzystaj jego plecy w roli stopnia. Przechodząc z miejsca odrodzenia Terrorystów do garażu możesz poprosić sojusznika o ukucnięcie we wskazanym miejscu, abyś miał możliwość wejścia na kontener. Z kontenera masz widok na środek mapy gdzie może pojawić się przeciwnik, jeśli Antyterroryści grają w agresywny sposób. Miejsca na zasadzkę oraz te w których można spodziewać się przeciwnikaPoniżej zaprezentowano kilka miejsc, które mogą przydać się w trakcie zastawiania pułapki na przeciwnika lub w trakcie przemieszczania się po mapie i eliminowania zagrożenia. Jeżeli masz na starcie rundy dobre miejsce, czyli z przodu, możesz pokusić się o przebiegnięcie przez garaż i zajęcie pozycji snajperskiej z widokiem na środek. Jeżeli przeciwnik nie użyje granatu dymnego i będzie starał się przebiec w kierunku punktu A, będziesz mieć szansę na zdobycie pierwszego fraga. Widok na łącznik prowadzący do miejsca odrodzenia Antyterrorystów. To właśnie tam bardzo często na starcie rundy przeciwnik zajmuje pozycję snajperską. Zawsze staraj się sprawdzać to miejsce lub używać granatów dymnych, aby przysłonić widoczność przeciwnika. Szyb wentylacyjny to kolejne miejsce, które warto sprawdzać. Jeżeli krata wentylacyjna jest zniszczona nie będziesz mieć problemu z dostrzeżeniem przeciwnika. Jeśli jednak krata wentylacyjna jest na swoim miejscu, możesz przeoczyć przeciwnika czającego się zaraz za nią. Widok z pozycji zajętej na szpuli, za białą skrzynią. Popularna pozycja strzelecka w której często można spotkać Gracza czającego się na wybiegających Terrorystów. Warto zwracać uwagę na ten punkt w trakcie eksploracji mapy lub użyć granatu dymnego, aby zabezpieczyć teren środka mapy. Pozycja, która może być pomocna w trakcie próby zdobycia pierwszego fraga. Widok z hali przed punktem B. W drzwiach widocznych z oddali może pokazać się przeciwnik zmierzający w stronę środka mapy. Przechodząc na punkt A musisz być bardzo ostrożny i sprawdzać wszystkie rogi i kąty. Pamiętaj, że zaraz za skrzyniami może kryć się przeciwnik. Za kontenerami znajdującymi się na środku punktu także może czaić się przeciwnik. Pamiętaj, aby przed wejściem na punkt użyć granatów dymnych lub błyskowo-hukowych. Przestrzeń za samochodem i balkon znajdujący się nieco wyżej to kolejne miejsca warte sprawdzenia. Widok na punkt A od strony ciężarówki. Możesz zając tutaj dogodną pozycję strzelecką. Widok z łącznika Antyterrorystów na garaż Terrorystów. Jeżeli będziesz wystarczająco szybki, możesz zająć tę pozycję przed przeciwnikiem i postarać się o ustrzelenie pierwszego fraga. Pamiętaj jednak, że przeważnie obszar ten jest zadymiony. Wychodząc z łącznika musisz uważać nie tylko na wyjście z garażu, ale także daszek znajdujący się z lewej strony garażu gdzie przeciwnik ma okazję do boostowania. Biała skrzynia ze szpulą jest kolejną popularną pozycją strzelecką. Następna Mapy Turniejowe Cobblestone Poprzednia Mapy Turniejowe Mirage Komendy sv_cheats 1 - Umożliwia załączenie komend bot_kick - Kickuje wszystkie boty mp_warmup_end - Kończy rozgrzewkę mp_free_armor 1 - Na spawn daje full kevlar mp_freezetime 1 - Długość czasu do kupna broni mp_maxrounds 30 - Ilość rund mp_roundtime 45 - Czas rund mp_round_restart_delay - Czas restartu rundy mp_t_default_primary "weapon_ak47" - Daje na start broń główną po stronie TT mp_t_default_secondary "weapon_p250" - Daje na start pistolet po stronie TT mp_ct_default_primary "weapon_ak47" - Daje na start broń główną po stronie CT mp_ct_default_secondary "weapon_p250" - Daje na start pistolet po stronie CT sv_infite_ammo 2 - Nieskończoność amunicji Mapy Aim Awp Lego AIM AK47 Training aim_crashz_dust_1on1 aim_LongRangeShot_Rifle Official ROCCAT® aim_map AK-47 / M4A1-S Aim Map AK-47 MAP [EDITED] aim_map aim_canals Edited March 15, 2019 by VoreQ Jak wiecie, w podstawowych ustawieniach CSGO czas rundy wynosi kilka minut. Jeśli jednak zdecydujesz się poćwiczyć lub pobawić się ze znajomymi, może być konieczne wydłużenie czasu rundy, a nawet skrócenie jej do nieskończoności. W Internecie jest wiele informacji na temat aktywacji nieskończonego czasu rundy, ale wiele z tych informacji nie jest przedstawionych w całości lub w nieprawidłowej formie, a wielu graczy nie może wydłużyć czasu rundy za pomocą takich wskazówek. Zastanówmy się, jak włączyć nieograniczony czas gry. Co jest potrzebne, aby aktywować nieskończony czas rundy? Po pierwsze, musisz pamiętać, że nieograniczony czas możesz ustawić tylko na swoim osobistym serwerze.[break]recomended_links[break] Po drugie, musisz aktywować tryb oszukiwania za pomocą polecenia konsoli sv_cheats 1. Następnie możesz użyć następujących poleceń konsoli, w zależności od typu karty: mp_roundtime_defuse 60 - Ustawia czas trwania rundy na mapach z rozbrajaniem bomb. Liczba to czas trwania rundy w minutach (w tej chwili 60 minut to maksymalny czas trwania rundy. Nie ma sensu wpisywać większej liczby, ponieważ 60 minut nadal będzie ustawione. To nie jest nieskończoność, ale będzie wystarczy na długą grę)mp_roundtime_hostage 60 - polecenie dla map ratowania zakładnikówmp_roundtime 60 - komenda dla wszystkich innych map Po wprowadzeniu żądanego polecenia musisz wpisać polecenie mp_restartgame 1 (zrestartuj mecz), aby zastosować nowe ustawienia czasu. Aby nie zawracać sobie głowy, możesz wpisać wszystkie polecenia w jednym wierszu: mp_roundtime_defuse 60;mp_roundtime_hostage 60;mp_roundtime 60;mp_restartgame 1 Inne polecenia do ustawiania czasu mp_buytime 60000 - czas przeznaczony na zakup broni (w sekundach)mp_buy_anywhere 1 - umożliwia zakup broni w dowolnym miejscu na mapiemp_freezetime 0 - wyłącz zamrażanie ruchu na początku rundy Spis treści 1 Lista map Zwykłe Gry wojenne Tryby rankingowe i sparing Pozostałe Mapy usunięte z powodu małego zainteresowania Mapy usunięte z powodu zakończenia operacji Operacyjne 2 Obecna pula map podczas turniejów Lista map Zwykłe Dust IIGrupa DeltaGrupa SigmaZakładnicyDust 2 (nowa wersja)Cache (została dodana oficjalnie 1 lipca 2014 roku - od dnia 18 października 2019 jest nowa wersja) Inferno (nowa wersja) Mirage (została dodana 12 czerwca 2013 roku) Nuke (nowa wersja) Overpass (została dodana oficjalnie 18 grudnia 2013 roku) Train (nowa wersja)Ancient (została dodana 3 grudnia 2020 roku) Canals (została dodana 15 marca 2017 roku) Cobblestone (została dodana oficjalnie 18 grudnia 2013 roku) Iris (została dodana 21 lutego 2022 roku) Vertigo (została ponownie wprowadzona 19 marca 2019 roku)Agency (została dodana 13 listopada 2017 roku) Assault (została dodana 7 lutego 2013 roku) Climb Italy Militia (21 marca 2013-13 listopada 2017, 17 grudnia 2018-nadal (wersja śnieżna)) Office Gry wojenne Wyścig ZbrojeńDemolkaLatający skautBaggage Lake Monastery (została dodana 1 października 2012 roku) Safehouse Shoots St. MarcBank Lake Safehouse Shortdust (została dodana 11 listopada 2014 roku) St. Marc SugarcaneDizzy Lake Lunacy (została dodana 18 listopada 2019 roku) Safehouse Shoots Tryby rankingowe i sparing SkrzydłowyTurniejowyStrefa ZagrożeniaCobblestone Crete Hive Inferno Lake Shortnuke Overpass Shortdust Train Vertigo (została dodana 1 października 2012 roku - a do tego trybu w dniu 24 stycznia 2019)Agency Ancient Cache Climb Dust 2 Inferno Iris Mirage Nuke Office Overpass Train VertigoBlacksite Ember Sirocco Vineyard Pozostałe OdbijanieBroken Fang PremierAncient Dust II Inferno Mirage Nuke Overpass Train VertigoDust II Inferno Mirage Nuke Overpass Train Vertigo Mapy usunięte z powodu małego zainteresowania Aztec Dust Shorttrain Warto dodać że powyższe mapy z powodu małego zainteresowania normalnych graczy, zaczęły się cieszyć całkiem sporą popularnością wśród osób zarabiających na tak zwanym "boostowaniu rang" z uwagi na małą liczbę graczy szukających rozgrywki na tych mapach, w łatwy sposób można było zaaranżować mecz w którym gracz który chciał konto z wyższą rangą, zabijał przeciwników którzy stali AFK. Mapy usunięte z powodu zakończenia operacji Abbey (24 stycznia-25 kwietnia 2019) Anubis (31 marca 2020-3 maja 2021) Apollo (3 grudnia 2020-3 maja 2021) Austria (13 listopada 2017-24 stycznia 2019) Biome (9 października 2018-25 kwietnia 2019) Breach (31 lipca 2019-31 marca 2020) Calavera (3 maja-21 września 2021) Chlorine (31 marca-23 lipca 2020) Elysion (3 grudnia 2020-3 maja 2021) Engage (3 grudnia 2020-3 maja 2021) Frostbite (3 grudnia 2020-21 września 2021) Grind (3 maja-21 września 2021) Guard (3 grudnia 2020-3 maja 2021) Insertion (13 listopada 2017-9 października 2018) Jungle (18 listopada 2019-23 lipca 2020) Mocha (3 maja-21 września 2021) Mutiny (23 lipca-3 grudnia 2020) Pitstop (3 maja-21 września 2021) Rialto (23 maja 2017-3 grudnia 2020) Ruby (25 kwietnia-2 października 2019) Seaside (31 lipca-18 listopada 2019) Shipped (13 listopada 2017-9 października 2018) Studio (18 listopada 2019-31 marca 2020) Subzero (9 października 2018-24 stycznia 2019) Swamp (23 lipca 2020-3 grudnia 2020) Workout (25 kwietnia-31 lipca 2019) Zoo (24 stycznia-18 listopada 2019) Operacyjne PaybackBravoPhoenixBreakoutVanguardBloodhoundWildfireHydraShattered WebBroken FangRiptideDowntown Favela Library Motel Museum Seaside ThunderAgency Ali Cache Chinatown Cobblestone Gwalior Overpass Ruins Seaside SiegeAgency Ali Cache Downtown Favela Motel Seaside ThunderBlack Gold Castle Insertion Mist Overgrown RushBackalley Bazaar Facade Marquis Season Train WorkoutAgency Crashsite Log Rails Resort Season ZooCoast Cruise Empire Mikla Nuke Phoenix Compound Royal Santorini TulipAgency Austria Black Gold Dizzy Insertion Lite Rialto Shipped ThrillJungle Lunacy Studio Virus OutbreakAncient Apollo Autumn Harvest Cultivating Trouble Elysion Engage Frostbite GuardBasalt County Extraction Ravine Insertion II Obecna pula map podczas turniejów Ancient Dust 2 Inferno Mirage Nuke Overpass Vertigo Edycja Counter-Strike: Global Offensive - Rozgrywka Antyterroryści • Boty • Dwupak - Narzędzie zmiany StatTrak™ • Easter Eggi • Kontrakt kolekcji Handel BroniąKrew • Kura • Lista broni • Lista map • Magazyn • Nadzór • Oferta zakupu • Opakowania na prezenty • PieniądzePojęcia • Radio • Respawn • Rozrzut • StatTrak • Source • Stopnie • Strefa Detonacji • Śmierć • Tabliczka z nazwąTerroryści • Valve Anti-Cheat • Zakładnik Tryby gry Broken Fang Premier • Deathmatch • Demolka • Ekspert broni • Gry wojenne • Latający skaut • ObrońcaOdbijanie • Prime Account Matchmaking • Serwery społeczności • Skrzydłowy • Sparing • Strefa ZagrożeniaSzturm kooperacyjny • Tryb Zaufany • Turniejowy • Uproszczony • Uprowadzenie • Współczynnik ZaufaniaWyścig Zbrojeń • Zamach bombowy Poradnik dodany przez: nowy1232 24842 Skąd ściągnąć i jak wgrać mapę do Counter Strike Source. Jeżeli znudziły Ci się podstawowe mapy to zobacz ile jest nowych, oryginalnych i ciekawych map w necie do ściągnięcia Składniki: Potrzebne linki: Do poradnika Jak szukać map do Counter-Strike przypisano następujące tagi: counter strike gry online multiplayer ściąganie cs mapy map source

jak zrobić mape w cs go